目前贴吧、论坛等地方,有一张截图已经“疯传”,主要跟新打造系统有关。
这张图介绍的新打造系统为「增幅」,当全身强化+20后才能开启!
也就是说,装备没强化+20这个临界点,是无法使用“增幅”系统的。
而对于手游增幅,具有4种结果:成功、失败、掉级和破碎。
增幅+1的状态下,仅有成功和失败2种结果,且各自为50%概率;
而增幅+2至增幅+4区间,会出现成功、失败和掉级的结果,且增幅越高,成功率越低,失败率越高,掉级率越大!比如增幅+4,仅20%成功率,有60%概率失败,20%几率掉级。
增幅+5至增幅+7区间,除了成功、失败和掉级结果外,还额外多了“破碎”!
一旦增幅出现破碎,那么之前的打造全化为乌有,直接就归零了,需要从零开始。
所以,一般都不期望出现破碎,否则损失太大。
但每次出现破碎,就会增加“保护值”,一旦这个保护值达到100%,下次破碎装备不掉级,参考强化“充能值”,原理都是一样的。
此外,当装备增幅+8以后,规则就发生了改变,无法直接增幅成功,必须使得增幅充能值达到100%才行。
而针对增幅充能值,具有大成功、成功、失败3种结果。
这3种增幅结果,只影响“充能值”!
以上关于“增幅”相关新打造,并未官方公布,而是网传的一张图,目前引起了巨大热议。
一旦这个增幅系统实装,那么平民和氪佬之间的差距,将会大大的拉大!
对氪佬来说,为了追求伤害和抗魔,肯定会疯狂的去增幅。
但对平民玩家而言,没有这个实力,增幅根本舍不得。
策划已经透露,未来确实有新的打造系统,但究竟是不是“增幅”,暂时还不太清楚,但有这个可能性!
毕竟前段时间助手“道具库”中,就出现了「矛盾的结晶体」这个东西,玩过端游的并不陌生,这是增幅必备的核心材料。
其实“隔壁服”(即韩服)的新打造系统,就是这样的形式,不排除策划照搬过来!
从策划在新春版本狂送强化打造资源,就知道强化这个系统,即将逐渐的平民化,已经不打算当氪金的主要来源,是时候该出新的打造系统了!对于新的打造系统,肯定离不开“氪金”这2个字,炭也不会被淘汰,应该能按照比例兑换新打造材料。
